Dua belas prinsip animasi pertama kali dikenalkan oleh dua orang animator Disney yaitu Ollie
Johnston dan Frank Thomas didalam bukunya yang berjudul The Illusion of Life:
Disney Animation pada tahun 1981. Dua belas prinsip animasi bisa dikatakan sebagai konsep
dasar dalam pembuatan animasi, prinsip-prinsip animasi tersebut berfungsi sebagai
pendukung agar animasi yang dibuat akan menjadi lebih menarik dan memiliki
keindahan dengan gerakan yang alami dan terkesan nyata. Berikut ini
adalah dua belas prinsip animasi tersebut pada animasi mickey mouse :
1. Solid Drawing
Solid drawing adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. Dalam membuat
komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup. Sebuah objek atau gambar dibuat sedemikian
rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah objek (volume, pencahayaan, dan
konsistensi kualitas gambar, bentuk, dan karakter). Contohnya pencahayaan pada Mickey saat berjalan terdapat bayangan yang mengikutinya diakibatkan pantulan cahaya.
2. Timing
Timing
adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan. Ketepatan
membuat pengaturan waktu akan memberikan kesan yang tepat pada karakter sebuah benda
atau orang bahkan mampu memberikan informasi emosi karakter. Contohnya ketika monster Donald yang sedang berlari dari jarak jauh lalu mendekat dan berhenti.
3. Squash and Stretch
Squash and
stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah
hidup, menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”, bergerak dengan lebih realistis.
Ketika objek sedang dalam gerakan mengkerut dan melonggar volumenya akan tetap
sebaliknya ukuranya kelihatan berubah. Contohnya ketika Mickey terjatuh lalu tertahan oleh kursi dan kursi itu seakan-akan memuai.
4. Anticipation
Anticipation
adalah sebuah awalan gerak atau ancang-ancang, membuat setiap gerakan
secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Hal ini
dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu. Contohnya ketika Mickey yang sedang ingin mengancang-ancang untuk berlari.
5. Slow In and Slow Out
Slow in and slow out merupakan
pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Ada gerakan
melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek diakhir
gerakan. Contohnya ketika Mickey yang sedang menarik Minnie.
6. Arcs
Gerak
lengkung adalah gerakan alami pada semua objek yang ada di bumi ini. Setiap
kita bergerak pada dasarnya adalah gerakan lengkung. Hal ini akan memberikan
kesan dinamis pada pergerakan. Contohnya adalah disaat motor yang dikendarai oleh Mickey melakukan jumping atau lompatan yang seolah-olah melengkung.
7. Secondary Action
Secondary
action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat
gerakan utama dan sebagai gerakan pendukung suatu ekspresi atau aksi agar
lebih terlihat jelas. Contohnya ketika Mickey dan Donald sedang berjalan menggerakan kedua tangannya yang seakan nampak realistik.
8. Follow Through and Overlapping Action
Bila suatu
karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak dia tidak akan berhenti secara
tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat, pada saat
tubuh dari karakter berhenti dari suatu arah gerakan tertentu secara tiba-tiba Misalnya semua bagian elemen padah tubuh karakter tersebut tidak
serta-merta berhenti tapi akan melanjutkan arah gerak semula sedangkan overlapping action adalah gerakan karakter yang berubah arah pada saat
bagian elemen karakter akan melanjutkan gerakan awal karakter sehingga terjadi
tabrakan gerakan. Contohnya ketika kuncir pada topi yang dikenakan oleh Donald sedang bergerak mengikuti gerakan Donald dan Mickey yang sedang berpegangan tangan sambil berputar.
9. Straight Ahead Action and Pose to Pose
Pada metode straight ahead animator
akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story
point. Dalam metode pose to pose animator bekerja lebih terencana dalam membuat gambar, gerakan, ukuran sedini
mungkin sejak awal sebelum mulai menggambar. Contohnya ketika Mickey dan Donald sedang berlari.
10. Staging
Staging dalam
animasi meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau
‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Biasanya
berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Contohnya perubahan mood Mickey yang sedang marah tapi ketika disapa oleh Minnie tiba-tiba menjadi ramah dan baik lalu moodnya berubah kembali menjadi marah.
11. Appeal
Suatu
kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat, desain bagus,
komunikatif dan memiliki magnet. Sebuah karakter animasi harus memiliki daya
tarik, tidak berarti hanya menjadi lucu atau imut tapi sebuah karakter yang
mampu menarik perhatian mata pemirsa. Contohnya karakter Mickey yang sedang ceria atau bahagia.
12. Exaggeration
Exaggeration
adalah prinsip yang membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan
atau lebih terlihat lucu. Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi
dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis yang dibuat sedemikian rupa
sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan biasanya
digunakan untuk keperluan komedi. Contohnya ketika Mickey yang tubuhnya ditarik lalu Mickey berpegangan pada benda sehingga tubuhnya memanjang atau elastis karena tertarik oleh benda yang menariknya.