Kamis, 30 Maret 2017

Dua Belas Prinsip Animasi pada Animasi Mickey Mouse


    Dua belas prinsip animasi pertama kali dikenalkan oleh dua orang animator Disney yaitu Ollie Johnston dan Frank Thomas didalam bukunya yang berjudul The Illusion of Life: Disney Animation pada tahun 1981. Dua belas prinsip animasi bisa dikatakan sebagai konsep dasar dalam pembuatan animasi, prinsip-prinsip animasi tersebut berfungsi sebagai pendukung agar animasi yang dibuat akan menjadi lebih menarik dan memiliki keindahan dengan gerakan yang alami dan terkesan nyata. Berikut ini adalah dua belas prinsip animasi tersebut pada animasi mickey mouse :

1. Solid Drawing

    Solid drawing adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup. Sebuah objek atau gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah objek (volume, pencahayaan, dan konsistensi kualitas gambar, bentuk, dan karakter). Contohnya pencahayaan pada Mickey saat berjalan terdapat bayangan yang mengikutinya diakibatkan pantulan cahaya.

2. Timing


    Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan. Ketepatan membuat pengaturan waktu akan memberikan kesan yang tepat pada karakter sebuah benda atau orang bahkan mampu memberikan informasi emosi karakter. Contohnya ketika monster Donald yang sedang berlari dari jarak jauh lalu mendekat dan berhenti.

3. Squash and Stretch

    Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup, menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”, bergerak dengan lebih realistis. Ketika objek sedang dalam gerakan mengkerut dan melonggar volumenya akan tetap sebaliknya ukuranya kelihatan berubah. Contohnya ketika Mickey terjatuh lalu tertahan oleh kursi dan kursi itu seakan-akan memuai.

4. Anticipation

    Anticipation adalah sebuah awalan gerak atau ancang-ancang, membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu. Contohnya ketika Mickey yang sedang ingin mengancang-ancang untuk berlari.

5. Slow In and Slow Out

    Slow in and slow out merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek diakhir gerakan. Contohnya ketika Mickey yang sedang menarik Minnie.

6. Arcs

    Gerak lengkung adalah gerakan alami pada semua objek yang ada di bumi ini. Setiap kita bergerak pada dasarnya adalah gerakan lengkung. Hal ini akan memberikan kesan dinamis pada pergerakan. Contohnya adalah disaat motor yang dikendarai oleh Mickey melakukan jumping atau lompatan yang seolah-olah melengkung.

7. Secondary Action

    Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama dan sebagai gerakan pendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. Contohnya ketika Mickey dan Donald sedang berjalan menggerakan kedua tangannya yang seakan nampak realistik.

8. Follow Through and Overlapping Action

    Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat, pada saat tubuh dari karakter berhenti dari suatu arah gerakan tertentu secara tiba-tiba Misalnya semua bagian elemen padah tubuh karakter tersebut tidak serta-merta berhenti tapi akan melanjutkan arah gerak semula sedangkan overlapping action adalah gerakan karakter yang berubah arah pada saat bagian elemen karakter akan melanjutkan gerakan awal karakter sehingga terjadi tabrakan gerakan. Contohnya ketika kuncir pada topi yang dikenakan oleh Donald sedang bergerak mengikuti gerakan Donald dan Mickey yang sedang berpegangan tangan sambil berputar.

9. Straight Ahead Action and Pose to Pose

    Pada metode straight ahead animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Dalam metode pose to pose animator bekerja lebih terencana dalam  membuat gambar, gerakan, ukuran sedini mungkin sejak awal sebelum mulai menggambar. Contohnya ketika Mickey dan Donald sedang berlari.

10. Staging


    Staging dalam animasi meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Contohnya perubahan mood Mickey yang sedang marah tapi ketika disapa oleh Minnie tiba-tiba menjadi ramah dan baik lalu moodnya berubah kembali menjadi marah.

11. Appeal

    Suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat, desain bagus, komunikatif dan memiliki magnet. Sebuah karakter animasi harus memiliki daya tarik, tidak berarti hanya menjadi lucu atau imut tapi sebuah karakter yang mampu menarik perhatian mata pemirsa. Contohnya karakter Mickey yang sedang ceria atau bahagia.

12. Exaggeration

    Exaggeration adalah prinsip yang membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis yang dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedi. Contohnya ketika Mickey yang tubuhnya ditarik lalu Mickey berpegangan pada benda sehingga tubuhnya memanjang atau elastis karena tertarik oleh benda yang menariknya.

Selasa, 08 November 2016

Penerapan Sistem Cerdas dalam Kehidupan Sehari-hari


    Kecerdasan buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau disingkat AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah.Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer, kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.Dalam penerapan sistem cerdas banyak sekali bidang-bidang yang memanfaatkan teknologi sistem cerdas ini, diantaranya dalam bidang bidang ekonomi, pertahanan dan keamanan, pendidikan, pertanian, teknik dan rekayasa,dll. Tapi disini saya akan membahas penerapan sistem cerdas dalam bidang pendidikan. Salah satu contoh dalam bidang pendidikan yaitu e-learning.

APA ITU E-LEARNING ?
Ada banyak definisi e-learning, diantaranya :
  • Jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke peserta didik dengan menggunakan media internet, intranet, atau media jaringan komputer lain.  Darin E. Hartley [Hartley, 2001]
  • Sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone.  LearnFrame.Com dalam  Glossary of e-learning Terms [Glossary, 2001]
  • Sarana pendidikan yang mencakup motivasi diri sendiri, komunikasi, efisiensi, dan teknologi. Matthew Comerchero dalam E-learning Concepts and Techniques [Bloomsburg, 2006]
  • Sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar. (Wahono, 2005, p. 1)
FUNGSI E-LEARNING
Fungsi e-learning dalam kegiatan pembelajaran yaitu :
1) Suplemen (tambahan)
    Peserta didik mempunyai kebebasan memilih, apakah akan memanfaatkan materi pembelajaran elektronik atau tidak. Dalam hal ini, tidak ada keharusan bagi peserta didik untuk mengakses materi pembelajaran elektronik. Mengakses materi pembelajaran elektronik hanya sebagai himbauan pengajar kepada peserta didik.

2) Komplemen (pelengkap) 
   Materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk melengkapi materi pembelajaran yang diterima peserta didik di dalam kelas sebagai pengayaan bagi peserta didik berkemampuan rata-rata atau remedial bagi peserta didik yang lamban dalam kemampuan belajarnya.

3) Substitusi (pengganti)
    E-learning sebagai pengganti digunakan dibeberapa perguruan tinggi di negara-negara maju. Tujuannya untuk membantu mempermudah mahasiswa mengelola kegiatan pembelajaran sehingga mahasiswa dapat menyesuaikan waktu dan aktivitas lainnya dengan kegiatan perkuliahan. Mahasiswa dapat memilih model kegiatan pembelajaran yaitu tatap muka saja, sebagian tatap muka dan sebagian melalui internet atau sepenuhnya melalui internet.

    Alternatif model pembelajaran manapun yang dipilih mahasiswa tidak menjadi masalah dalam penilaian artinya semua model tersebut mendapatkan pengakuan atau penilaian yang sama. Keadaaan yang sangat fleksibel ini sangat membantu mahasiswa mempercepat proses perkuliahannya. Berikut ini adalah flowchart dari e-learning.

Minggu, 02 Oktober 2016

Apa Itu Teknologi Sistem Cerdas?


    Pertama saya akan membahas apa itu teknologi? secara umum, teknologi didefinisikan sebagai entitas, benda, maupun tak benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai. Tetapi ada juga definisi lain yakni teknologi sebagai sains (pengetahuan) terapan khususnya para ilmuan dan insinyur. Dalam penggunaan ini, pengertian teknologi mengacu pada alat dan mesin yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah di dunia nyata. Pada era sekarang ini perkembangan teknologi sangat cepat sekali, salah satu contohnya adalah munculnya teknologi sistem cerdas atau biasa disebut sistem kecerdasan buatan (Artificial Intelligent/AI). Hampir seluruh pekerjaan manusia dibantu dengan teknologi sehingga sangat membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya bahkan teknologi mampu mengganti peran manusia dalam dunia nyata. Kecerdasan buatan ini sudah banyak diterapkan di perusahaan-perusahaan industri contohnya dalam industri otomotif seperti pembuatan kerangka mobil, pengecatan, maupun pemasangan mesin hampir semuanya dikerjakan oleh robot yang dikendalikan oleh komputer dan manusia hanya melengkapi atau sebagai operatornya saja.

Ciri-ciri Sistem Pakar
  1. Terbatas pada domain keahlian tertentu
  2. Dapat memberikan penalaran untuk data yang tidak pasti
  3. Dapat mengemukakan rangkaian alasan yang diberikannya dengan cara yang dapat dipahami
  4. Berdasarkan pada kaidah atau ketentuan tertentu
  5. Dirancang untuk dapat dikembangkan secara bertahap
  6. Pengetahuan dan mekanisme penalaran (inference) jelas terpisah
  7. Keluarannya bersifat anjuran
  8. Sistem dapat mengaktifkan kaidah secara searah yang sesuai dituntun oleh dialog dengan user
    Teknologi di zaman sekarang memang tidak ada habisnya, teknologi akan terus berkembang bahkan semakin canggih. Hal ini untuk mempermudah melaksanakan berbagai macam aktifitas manusia, tak bisa dipungkiri seandainya sistem cerdas tidak ada dalam kehidupan manusia. Maka yang terjadi manusia akan mengalami kesulitan dalam pekerjaannya namun disatu sisi yang terpenting adalah ketika manusia mampu menciptakan suatu teknologi sistem yang cerdas, manusia juga tidak boleh kalah dengan teknlogi ciptaannya sendiri.

Minggu, 27 Maret 2016

Apa Itu ITSM?

      

    I
nformation Technology Service Management atau disingkat ITSM merupakan konsep manajemen dalam memberi layanan teknologi informasi secara baik dan berhasil kepada pelanggan atau metode pengelolaan sistem teknologi informasi (TI) yang terpusat pada konsumen layanan TI terhadap bisnis perusahaan. ITSM merupakan kebalikan dari pendekatan manajemen TI dan interaksi bisnis yang terpusat pada teknologi. Istilah ITSM tidak berasal dari suatu organisasi, pengarang, atau pemasok tertentu dan awal penggunaan frasa inipun tidak jelas kapan dimulainya. ITSM berfokus pada proses dan karenanya terkait dan memiliki minat yang sama dengan kerangka kerja dan metodologi gerakan perbaikan proses (seperti TQM, Six Sigma, Business Process Management, dan CMMI).
    Disiplin ini tidak memedulikan detail penggunaan produk suatu pemasok tertentu atau detail teknis suatu sistem yang dikelola melainkan berfokus pada upaya penyediaan kerangka kerja untuk menstrukturkan aktivitas yang terkait dengan TI dan interaksi antara personel teknis TI dengan pengguna teknologi informasi. ITSM umumnya menangani masalah operasional manajemen teknologi informasi dan bukan pada pengembangan teknologinya sendiri. Contohnya proses pembuatan perangkat lunak komputer untuk dijual bukanlah fokus dari disiplin ini melainkan sistem komputer yang digunakan oleh bagian pemasaran dan pengembangan bisnis di perusahaan perangkat lunaklah yang merupakan fokus perhatiannya. Banyak pula perusahaan non-teknologi seperti pada industri keuangan, ritel, dan pariwisata yang memiliki sistem TI yang berperan penting walaupun tidak terpapar langsung kepada konsumennya.
Perspektif atau atribut yang ditunjukkan terdiri dari people, product/technology, partners/suppliers, dan process dengan penjelasan sebagai berikut :
  • Partners/Suppliers
    Perspektif partners/suppliers memperhitungkan pentingnya mitra dan hubungan dengan supplier atau pemasok external demi membangun kontribusi yang positif pada layanan.
  • People
    Perspektif people berkaitan dengan bagaimana mengelola sumber daya manusia seperti staf TI, pelanggan, dan stakeholder lainnya guna memenuhi kebutuhan layanan TI.
  • Product/Technology
    Perspektif product/technology fokus pada memperhitungkan teknologi yang digunakan, perangkat keras & perangkat lunak, anggaran dan infrastruktur layanan TI.
  • Process
    Perspektif proses berkaitan dengan menjaga proses layanan agar dapat disampaikan kepada pengguna sesuai dengan aliran proses yang telah direncanakan sehingga dapat memuaskan pelanggan. Perspektif ITSM menjadi landasan untuk memberi kepuasan dalam menyelenggarakan layanan TI. Layanan yang berhasil dan bermanfaat bagi pengguna akan meningkatkan kualitas dan mutu layanan TI itu sendiri. Manfaat yang dimiliki ITSM adalah meningkatkan kualitas penyediaan layanan, menyesuaikan biaya dan kualitas layanan, menghasilkan layanan yang memenuhi kebutuhan dan tuntutan bisnis, pelanggan dan pengguna, proses yang terintegrasi terpusat, setiap orang mengetahui peran dan tanggung jawab dalam penyediaan layanan, selalu belajar dari pengalaman dan dibuktikan dalam indikator kinerja.

Selasa, 24 November 2015

Apa Itu Kemiskinan?


Sejarah Kemiskinan
    Kemiskinan merupakan suatu masalah bagi negara-negara di seluruh dunia, kemiskinan merupakan penyakit sosial ekonomi bagi negara berkembang dan negara maju seperti Inggris dan Amerika. Di Inggris kemiskinan terjadi sekitar tahun 1700 pada masa kebangkitan revousi di Eropa sedangkan di Amerika Serikat sendiri mengalami kemiskinan pada tahun 1930-an, saat itu ekonomi mereka mengalami depresi dan resesi ekonomi yang hebat namun setelah tiga puluh tahun kemudian mereka tercatat  menjadi negara adidaya dan terkaya di dunia. Terdapat dua kondisi yang menyebabkan terjadinya kemiskinan yaitu kemiskinan alami dan kemiskinan buatan. Kemiskinan alami terjadi akibat sumber daya alam yang terbatas, penggunanaan teknologi yang rendah dan terjadinya bencana alam. Lalu sedangkan kemiskinan buatan terjadi karena imbas dari para birokrat kurang kompeten dalam penguasaan ekonomi dan berbagai fasilitas yang tersedia sehingga mengakibatkan susahnya untuk keluar dari masalah kemiskinan tersebut.

Pengertian Kemiskinan
    Kemiskinan diartikan sebagai suatu keadaan dimana seseorang tidak sanggup untuk memelihara dirinya sendirinya yang sesuai dengan taraf kehidupan kelompoknya dan juga tidak mampu untuk memanfaatkan tenaga mental maupun fisiknya dalam kelompok tersebut. Menurut sejarah keadaan kaya dan miskin berdampingan tidak merupakan problema sosial sampai saatnya perdagangan berkembang pesat dan timbulnya nilai-nilai sosial yang baru dengan berkembangnya perdagangan ke seluruh dunia dan diterapkannya taraf kehidupan tertentu sebagai suatu kebiasaan masyarakat. Kemiskinan pada dasarnya merupakan salah satu bentuk masalah yang muncul dalam kehidupan masyarakat,khususnya masyarakat di negara berkembang, masalah kemiskinan ini menuntut adanya upaya pemecahan masalah secara berencana, terintegrasi, dan menyeluruh dalam waktu yang singkat.
    Upaya pemecahan kemiskinan tersebut sebagai upaya untuk mempercepat proses pembangunan yang selama ini sedang dilakukan. Istilah kemiskinan sebenarnya bukan merupakan suatu hal yang asing dalam kehidupan kita, kemiskinan yang dimaksud disini adalah kemiskinan ditinjau dari sisi material (ekonomi). Menurut Prof.Dr.Emil Salim kemiskinan adalah merupakan suatu keadaan yang dilukiskan sebagai kurangnya pendapatan untuk memenuhi kebutuhan hidup yang pokok atau dengan istilah lain kemiskinan itu merupakan ketidakmampuan dalam memenuhi kebutuhan pokok sehingga mengalami keresahan, kesengsaraan, atau kemelaratan dalam setiap langkah hidupnya.

Faktor-Faktor Timbulnya Kemiskinan
  • Pendidikan yang Terlampau Rendah
    Dengan adanya tingkat pendidikan yang rendah menyebabkan seseorang kurang mempunyai keterampilan tertentu yang diperlukan dalam kehidupannya. Keterbatasan pendidikan atau keterampilan yang dimiliki menyebabkan keterbatasan kemampuan untuk masuk dalam dunia kerja. Atas dasar kenyataan diatas dia miskin karena tidak bisa berbuat apa-apa untuk memenuhi kebutuhan pokoknya.
  • Malas Bekerja
    Sikap malas bekerja merupakan suatu masalah yang cukup memprihatinkan karena masalah ini menyangkut mentalitas dan kepribadian seseorang. Adanya sikap malas ini seseorang bersikap acuh tak acuh dan tak bergairah untuk bekerja atau bersikap pasif dalam hidupnya (sikap bersandar dan pasrah pada nasib). Sikap malas ini cenderung untuk menggantungkan hidup pada orang lain, baik dari keluarga, saudara, atau keluarga yang dipandang mempunyai kemampuan untuk menanggung kebutuhan hidup mereka.
  • Keterbatasan Sumber Alam
    Kemiskinan akan melanda suatu masyarakat apabila sumber alamnya tidak lagi memberikan keuntungan bagi kehidupan mereka. Sering dikatakan oleh para ahli bahwa masyarakat itu miskin karena memang dasarnya “alamiyah miskin”. Alamiyah miskin yang dimaksud adalah kekayaan alamnya misalnya tanahnya berbatu-batu, tidak menyimpan kekayaan mineral, dan sebagainya. Dengan demikian layaklah kalau miskin sumber daya alam miskin juga masyarakatnya.
  • Terbatasnya Lapangan Kerja
    Keterbatasan lapangan kerja akan membawa konsekuensi kemiskinan bagi masyarakat secara ideal banyak orang mengatakan bahwa seseorang atau masyarakat harus mampu menciptakan lapangan kerja baru tetapi secara faktual hal tersebut kecil kemungkinannya karena adanya keterbatasan kemampuan seseorang baik yang berupa skill maupun modal.
  • Keterbatasan Modal
    Keterbatasan modal adalah sebuah kenyataan yang ada di negara-negara yang sedang berkembang. Kenyataan tersebut membawa kemiskinan pada sebagaian masyarakat di negara tersebut. Seseorang miskin karena mereka tidak mempunyai modal untuk melengkapi alat atau bahan dalam rangka menerapkan keterampilan yang mereka miliki dengan suatu tujuan untuk memperoleh penghasilan. Keterbatasan modal bagi negara-negara yang sedang berkembang dapat diibaratkan sebagai suatu lingkaran yang tak berujung pangkal baik dari segi permintaan akan modal maupun dari segi penawaran akan modal.
  • Beban Keluarga
    Semakin banyak anggota keluarga akan semakin banyak pula tuntutan suatu beban untuk hidup yang harus dipenuhi. Seseorang yang mempunyai anggota keluarga banyak apabila tidak diimbangi dengan usaha peningkatan pendapatan sudah pasti akan menimbulkan kemiskinan karena mereka memang berangkat dari kemiskinan. Kenaikan pendapatan yang dibarengi dengan pertambahan jumlah keluarga berakibat kemiskinan akan melanda dirinya.

Unsur Kemiskinan
    a. Kemiskinan yang disebabkan aspek badaniyah
    Biasanya orang-orang tersebut tidak bisa berbuat maksimal sebagaimana manusia lainnya yang sehat jasmaniah karena cacat badaniyah, misalnya dia lantas berbuat atau bekerja secara tidak wajar seperti menjadi pengemis atau meminta-minta. Menurut ukuran produktifitas kerja, mereka tidak bisa menghasilkan sesuatu yang maksimal malah lebih bersifat konsumtif sedangkan yang menyangkut aspek mental biasanya mereka mempunyai sifat malas bekerja secara wajar sebagaimana manusia lainnya. Mereka ada yang bekerja sebagai meminta-minta atau bekerja sebagai pekerja sambilan bila ada yang memerlukannya, tindakan-tindakan seperti itu jelas bisa menyebabkan kemiskinan bagi dirinya dan menimbulkan beban bagi masyarakat lainnya.
    b. Kemiskinan yang disebabkan aspek bencana
    Apabila tidak segera diatasi sama saja hanya akan menimbulkan beban bagi masyarakat umum lainnya. Mereka yang terkena bencana alam, umumnya tidak mempunyai tempat tinggal bahkan sumber daya alam yang mereka miliki sebelumnya habis oleh pengikisan bencana alam. Kemiskinan yang disebabkan bencana alam biasanya pihak pemerintah mengambil atau menempuh dua cara. Pertama sebagai pertolongan sementara diberikan bantuan secukupnya. Kedua mentransmigrasikan mereka ke tempat-tempat lain yang lebih aman dan memungkinkan mereka hidup layak.

    c. Kemiskinan buatan disebut juga kemiskinan struktural
    Yaitu kemiskinan yang ditimbulkan oleh dan dari struktur-struktur ekonomi, sosial, kultur, dan politik. Kemiskinan struktur ini selain ditimbulkan oleh struktur penenangan/menerima/pasrah, memandang kemiskinan sebagai nasib malah sebagai takdir Tuhan.

Usaha-usaha Mengatasi Kemiskinan
    Dari hasil penelitian kemudian pusat perhatian para ahli lambat laun mulai bergeser dari tekanan pada penciptaan lapangan kerja yang memadai ke penghapusan kemiskinan dan akhirnya ke penyediaan barang-barang dan jasa kebutuhan dasar bagi seluruh penduduk yang berupa dua perangkat yaitu :
a. Perangkat kebutuhan konsumsi perorangan akan pengan, sandang, dan papan
b. Perangkat yang mencakup penyediaan jasa umum dasar seperti fasilitas kesehatan, pendidikan, saluran air minum, pengangkutan, dan kebudayaan

   Disamping kedua perangkat tersebut, kebutuhan dasar atau kebutuhan dasar manusiawi kadang-kadang juga digunakan untuk mencakup tiga sasaran lain yaitu :
  1. Hak atas pekerjaan produktif dan yang memberikan imbalan layak sehingga cukup untuk memenuhi kebutuhan dasar setiap rumah tangga atau perorangan
  2. Prasarana yang mampu menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan untuk memenuhi kebutuhan dasar penduduk
  3. Partisipasi seluruh penduduk, baik dalam pengambilan keputusan maupun dalam pelaksanaan proyek-proyek yang berhubungan dengan penyediaan barang dan jasa kebutuhan dasar

Kamis, 19 November 2015

Bekerjasama dalam Sebuah Tim


1. Pengertian dan Karakteristik Kelompok
    - Pengertian Kelompok
    Sebagai makhluk sosial, manusia cenderung hidup dengan cara berkelompok. Berbagai kelompok manusia bisa ditemukan diatas permukaan bumi ini. Dasar pandangan dalam membentuk kelompok itu sendiri bisa berdasarkan dari berbagai macam hal, mulai dari kelompok orang yang mempunyai hobi yang sama, aktivitas yang sama, sampai kelompok orang yang berasal dari suatu daerah yang sama. Kelompok adalah kumpulan dari dua orang atau lebih yang berinteraksi dan mereka saling bergantung (interdependent) dalam rangka memenuhi kebutuhan dan tujuan bersama meyebabkan satu sama lain saling mempengaruhi.
    - Karakteristik kelompok
  • Terdiri dari dua orang atau lebih dalam interaksi sosial baik secara verbal maupun non verbal
  • Anggota kelompok harus mempunyai pengaruh satu sama lain supaya dapat diakui menjadi anggota suatu kelompok
  • Mempunyai struktur hubungan yang stabil sehingga dapat menjaga anggota
  • Kelompok secara bersama dan berfungsi sebagai suatu unit
  • Anggota kelompok adalah orang yang mempunyai tujuan atau minat yang sama
  • Individu yang tergabung dalam kelompok, saling mengenal satu sama lain serta dapat membedakan orang-orang yang bukan anggota kelompoknya 
2. Tahapan Pembentukan Kelompok
    Model pembentukan suatu kelompok pertama kali diajukan oleh Bruce Tuckman (1965). Teori ini dikenal sebagai salah satu teori pembentukan kelompok yang terbaik dan menghasilkan banyak ide-ide lain setelah konsep ini dicetuskan.
  • Tahap 1 – Forming
    Pada tahap ini kelompok baru saja dibentuk dan diberikan tugas. Anggota kelompok cenderung untuk bekerja sendiri dan walaupun memiliki itikad baik namun mereka belum saling mengenal dan belum saling percaya.
  • Tahap 2 – Storming
    Kelompok mulai mengembangkan ide-ide berhubungan dengan tugas-tugas yang mereka hadapi. Mereka membahas isu-isu semacam masalah yang harus mereka selesaikan. Anggota kelompok saling terbuka dan mengkonfrontasi ide-ide dan perspektif mereka masing-masing. Pada beberapa kasus, tahap storming cepat selesai namun ada pula yang mandek pada tahap ini.
  • Tahap 3 – Norming
    Terdapat kesepakatan dan konsensus antara anggota kelompok. Peranan dan tanggungjawab telah jelas. Anggota kelompok mulai dapat mempercayai satu sama lain seiring dengan mereka melihat kontribusi masing-masing anggota untuk kelompok.
  • Tahap 4 – Performing
    Kelompok dalam tahap ini dapat menyelesaikan pekerjaan dengan lancar dan efektif tanpa ada konflik yang tidak perlu dan supervisi eksternal. Anggota kelompok saling bergantung satu sama lainnya dan mereka saling respect dalam berkomunikasi.
  • Tahap 5 – Adjourning dan Transforming
    Tahap dimana proyek berakhir dan kelompok membubarkan diri. Kelompok bisa saja kembali pada tahap manapun ketika mereka mengalami perubahan.

3. Kekuatan Team Work
    Teamwork atau kerjasama tim merupakan bentuk kerja kelompok yang bertujuan untuk mencapai target yang sudah disepakati sebelumnya. Berikut poin-poin teamwork yang baik :
  1. Teamwork adalah kerjasama dalam tim yang biasanya dibentuk dari beragam divisi dan kepentingan
  2. Sama-sama bekerja bukanlah teamwork itu adalah kerja individual
  3. Filosofi teamwork "saya mengerjakan apa yang anda tidak bisa dan anda mengerjakan apa yang saya tidak bisa"
  4. Ketika berada dalam teamwork, segala ego pribadi, sektoral, departemen harus disingkirkan
  5. Dalam teamwork yang dikejar untuk dicapai adalah target bersama bukan individual
  6. Keragaman individu dalam teamwork memang sebuah nilai tambah namun bisa menjadi minus jika tidak ada saling pengertian
  7. Saling pengertian terhadap karakter masing-masing anggota tim akan menjadi modal sukses bersama
  8. Jika setiap orang bekerjasama via bidang masing-masing maka target korporasi pasti akan segera terealisasi
  9. Individu yang egois mengejar target pribadi akan menghambat keberhasilan tim
  10. Keahlian masing-masing sungguh menjadi anugerah dalam teamwork yang akan mempercepat proses pencapaian target
  11. Kendalikan ego dan emosi saat bersama agar pergesekan tidak berujung pada pemboikotan kerjasama
  12. Dengan pemahaman yang tinggi soal karakter individu dalam tim, realisasi target tidak perlu waktu yang lama
  13. Ingatlah selalu bahwa "teamwork makes the dream work"
4. Implikasi Manajerial
    Untuk meningkatkan efektifitas teamwork dalam sebuah perusahaan memerlukan teamwork yang baik antara bagian dan divisi dalam perusahaan tersebut agar perusahaan itu dapat berkembang dan bergerak maju dengan lebih cepat.


Selasa, 10 November 2015

Perkembangan Komputer Sampai Saat Ini

           

Komputer berasal dari bahasa Latin yaitu computare yang berarti menghitung.
Definisi komputer menurut para ahli :
  • V. Carl Hamacher
    Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output berupa informasi.
  • Robert H. Blissmer
    Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu:
    - Menerima input
    - Memproses input sesuai dengan programnya
    - Menyimpan perintah-perintah dari hasil pengolahan
    - Menyediakan output dalam bentuk informasi
  • William M. Fuori
    Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara tepat termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika tanpa campur tangan dari manusia.

Perkembangan Komputer dari Generasi ke Generasi
    Perkembangan teknologi komputer yang dijabarkan dibawah ini dibagi atas empat generasi berdasarkan atas komponen-komponen yang digunakannya, mulai dari yang berukuran “big” hingga mikro yang sejalan juga dengan kerumitan komponennya.

a) Generasi Pertama
    Komputer generasi pertama berawal dari tahun 1942 hingga tahun 1959. Saat ini merupakan zamannya komputer-komputer raksasa seperti Z3, Colossus, ENIAC, EDVAC, EDSAC, UNIVAC I. Karakteristik komputer pada zaman ini ditandai dengan ukurannya yang hampir sebesar kamar tidur, mengunakan tube vakum dengan jumlah yang amat banyak untuk menyimpan dan memproses perintah atau instruksi, memakan tenaga listrik ribuan watt, menggunakan bahasa mesin dan hanya dapat digunakan oleh orang yang terlatih. Jadi orang awam tidak akan dapat menggunakannya sehingga komputer jenis ini belum dikomersialisasikan ke khalayak ramai. Hanya perusahaan-perusahaan besar, institusi pendidikan, dan instansi pemerintah yang dapat menggunakannya.
Ciri-ciri komputer pada generasi pertama adalah sebagai berikut :
  • Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)
  • Beratnya 30 ton dan bervolume 15.000 kaki persegi
  • Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu
  • Diprogram secara manual dan kecepatan operasinya 500 per detik
Sifat-sifat dari komputer generasi pertama :
  • Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas
  • Banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas
  • Prosesnya relatif lambat
  • Memerlukan Kapasitas untuk menyimpan data kecil                             
Contoh komputer generasi pertama adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) yang dibuat oleh Dr. John Mauchly dan Presper Eckert dari Universitas Pennsylvania pada tahun 1943-1946.

b) Generasi Kedua
    Zaman ini dimulai dengan pemakaian transistor dan dioda sebagai pengganti dari tube vakum sehingga sizenya lebih kecil dibandingkan generasi pendahulunya. Penemuan lainnya yaitu penggunaan memori inti magnetik yang berfungsi menyimpan data sehingga lebih cepat dalam pemrosesan data serta bahasa mesin telah digantikan dengan bahasa assembly (Fortran dan Cobol) yang memudahkan dalam pengoperasiannya. Beberapa contoh komputer pada masa ini yaitu Stretch, LARC, DEC PDP-8, IBM 1401, IBM 7090, dan IBM 7094. Komputer generasi kedua ini muncul pada era 1960-an dan dulu komputer ini banyak digunakan di berbagai perusahaan khususnya dalam bidang bisnis.
Ciri-ciri komputer generasi kedua adalah sebagai berikut :
  • Komponen elektronikanya dari Transistor
  • Program dibuat dengan Assembly Language, Common Business-Oriented Language (COBOL), Formula Translator (FORTRAN), dan ALGOL
Sifat-sifat dari komputer generasi kedua :
  • Ukurannya relatif kecil
  • Tidak banyak mengeluarkan panas
  • Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk menyimpan data
  • Proses relatif lebih cepat
  • Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar
Contoh komputer pada generasi kedua adalah DEC PDP-8, IBM 700, dan IBM 7094.

c) Generasi Ketiga
    Era baru komunikasi komputer mulai menapakkan kakinya pada momentum ini. Sebagian besar perusahaan menerapkan sistem online dengan menggunakan terminal jarak jauh dalam pemakaian komputer. Teknologi ini tentunya didukung pula oleh kinerja komputer yang semakin baik dari segi penggunaan hardware maupun software. Penemuan baru di bidang hardware dilakoni dengan munculnya IC (Integrated Circuit) dalam komponen komputer karena kelebihannya dalam menyatukan berbagai komponen dalam suatu chip tunggal sehingga komputer pada saat itu ukurannya menjadi semakin kecil tanpa menurunkan kinerja yang dihasilkan bahkan semakin meningkatkan kinerjanya. Pada era ini juga mulai digunakannya sistem operasi (operation system) yang memungkinkan mesin menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah sebagai berikut :
  • Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan atau chip
  • Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language) yaitu BASIC, FORTRAN, COBOL
  • Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan
  • Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data seperti telepon dengan komputer
Sifat-sifat dari komputer generasi ketiga :
  • Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua
  • Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing
  • Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi
  • Prosesnya sangat cepat
  • Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar
  • Penggunaan listrik lebih hemat
Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple II, PC, dan NEC PC.

d) Generasi Keempat
    Seiring dengan lajunya waktu perkembangan komputer sebagai alat pemrosesan data semakin meningkat pesat terutama pada generasi ini. Pada periode ini berbagai IC disatukan menjadi satu kesatuan membentuk komponen yang disebut dengan VLSI (Very Large Scale IC). Penggunaan perangkat lunak yang semakin mudah dan berkembang mulai diterapkan pada komputer-komputer rumahan seperti word processing dan spreadsheet. Jaringan internet pun makin luas yang dahulunya hanya dinikmati oleh kelompok-kelompok elit, kini sudah bisa digunakan juga oleh masyarakat awam. Melihat perkembangan dunia komputer yang tingkat pertumbuhannya sangat tinggi mulai dari generasi awal hingga generasi sekarang ini, dapat kita prediksikan bagaimana karakteristik komputer pada generasi mendatang. Mungkin saja komputer nantinya tidak harus terus didikte oleh manusia tetapi ia sudah dapat melakukan segala sesuatunya sendiri.
Ciri-ciri komputer generasi keempat adalah sebagai berikut :
  • Menggunakan Large Scale Integration (LSI)
  • Dikembangkan komputer micro yang dikembangkan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer
  • Teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi
Contoh komputer generasi keempat adalah PC (Personal Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang membedakan antara komputer mikro dan komputer mini serta main frame. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.

e) Generasi Kelima
    Pada generasi kelima ini telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia sehingga manusia dapat langsung bercakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai Artificial Intelligence (AI) selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Ciri-ciri komputer generasi kelima adalah sebagai berikut :
  • Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak
  • Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI
  • Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP (List Processor)
  • Difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence/Kecerdasan Buatan) yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia
Sifat-sifat dari komputer generasi kelima :
  • Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri
  • Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain
  • Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis
  • Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya
  • Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan
  • Dapat mengolah gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata
    Dua tanda-tanda akan munculnya inovasi komputer generasi kelima adalah komputer paralel yang berarti memungkinkan banyak CPU bekerja sama membentuk suatu jaringan yang efisien. Selain itu ditemukannya superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik mengalir tanpa hambatan sedikitpun sehingga dapat meningkatkan kecepatan informasi yang didapat.